- Dentro de nuestro archivo main.kt vamos a crear una clase, después de nuestra función main, que hemos definido anteriormente, crearemos nuestra clase, con la siguiente estructura básica:
- Una buena práctica es iniciar el nombre de la clase con mayúscula.
fun main(args: Array<String>){
// PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
// OBJETO
// CLASE
// PROPIEDADES
// FUNCIONES
}
class NombreClase(){
// PROPIEDADES
var marca: String = “”
var color: String = “”
var precio: Int = 0
var valocidadMax: Int = 0
// FUNCIONES
fun encender(){
println(“El coche enciende”)}
fun apagar(){
println(“El coche se apaga”)}
fun acelerar(){
println(“El coche acelera”)}
fun detenerse(){
println(“El coche se detiene”)}
}
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