sábado, 19 de noviembre de 2022

Kotlin Basico 16. POO

16. POO

- Se trata de un paradigma de programación que nos ayuda a tener mucho orden dentro de nuestro código, se optimiza y ayuda a la funcionalidad de las aplicaciones.

- Un objeto en programación es una abstracción de la realidad, que nosotros vamos a realizar, dependiendo de las necesidades que tengamos. Tomemos el objeto como la unidad mínima.

- Qué es una clase? La podríamos definir como una plantilla que nos va a permitir crear objetos.
Esta plantilla va a tener propiedades y funciones, como cualquier objeto en la realidad.

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