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sábado, 19 de noviembre de 2022

Kotlin Basico 31. Width Height

31. Width Height

- Todos los componentes que nosotros podamos crear en nuestra parte gráfica, van a tener estos valores.

Podemos variar estas propiedades en la paleta de atributos en la parte derecha.

 

Kotlin Basico 30. Layouts

30. Layouts

- Un layout, su traducción al español sería plantilla. Dentro de Android es la que nos va a ayudar a acomodar componentes dentro de nuestras vistas, nuestras pantallas.
Los layouts más básicos son los linearlayout.
Estos componentes colocan nuestros componentes de forma lineal, horizontal o vertical.
Al crear una aplicación desde el principio, nos crea un ConstrainLayout, esto lo hemos de modificar para poder acomodar correctamente nuestro LinearLayout y nuestros componente.
En un principio hemos de ir a nuestro xml y modificar una línea de código donde se define el tipo de contenedor general.

 

Kotlin Basico 29. Kotlin y XML

29. Kotlin y XML

- Vamos a ver la conexión que existe entre nuestro lenguaje de programación Kotlin y nuestros archivos xml.

- Cuando realizamos la programación de alguna aplicación Android, se necesitan dos archivos
Primeramente un archivo xml que va a ser el recurso visual de nuestra aplicación, en él vamos a definir nuestras pantallas, lo que se va a ver dentro de nuestra aplicación.
Y el archivo de Java o Kotlin, nos servirá para darle funcionalidad a esa pantalla.

- Dentro de nuestra carpeta de proyecto podemos observar los archivos, nuestro MainActivity.kt y activity_main.xml.